تنزيل العرض التّقديمي
العرض التّقديمي يتمّ تحميله. الرّجاء الانتظار
1
الرئيسية
2
الرئيسية
3
مقدمة الرئيسية
4
مراحل كتابة البرنامج في لغة فيجول بيسيك ستوديو
أولا ً : تصميم الواجهات : وهنا نبدأ تصميم الواجهات التي سوف تظهر للمستخدم , ومن ثم تحديد عدد النوافذ التي يحتاجها البرنامج, والادوات التي نحتاجها على كل نافذة كالازرار ومربعات النصوص والقوائم وغيرها. الرئيسية
5
مراحل كتابة البرنامج في لغة فيجول بيسيك ستوديو
ثانياً : ضبط خصائص الادوات : بعد أن نضع الادوات على النافذة تأتي مرحلة تحديد خصائص هذه الأدوات حيث أن لكل أداة من هذه الأدوات لها خصائص محددة كشكلها , ولونها والخط الرئيسية
6
مراحل كتابة البرنامج في لغة فيجول بيسيك ستوديو
ثالثاً : كتابة أوامر البرمجة : شاشة كتابة الأوامر حيث يكون الاعلان عن المتغيرات التي تحتاجها وغيرها من الأوامر. الرئيسية
7
طرق تعامل البرنامج مع البيانات
الهدف الرئيس من أي برنامج هو معالجة البيانات , وتختلف أنواع البيانات , فقد تكون حروفا ً أو أرقاماً أو تواريخ وغيرها من البيانات , وتأتي البيانات غالباً من المستخدم حيث يتم ادخالها بلوحة المفاتيح أو الفأرة., حيث يستقبل البرنامج البيانات ورخزنها في الذاكرة الرئيسية . يمكن تصنيف البيانات إلى نوعين هما الثوابت و متغيرات . أولا : الثوابت وأنواعها : - الثابت هو إعطاء اسم لقيمة معينة ويستخدم داخل البرنامج ولا يمكن تغيير هذه القمية عند تنفيذ البرنامج . أنواع الثوابت : 1- ثابت عددي ثابت حرفي . طريقة اعريف الثابت : يعرف الثابت عن طريق استخدام الأمر ( Const ) Const const1 = value الرئيسية الرئيسية الرئيسية
8
ثانياً : المتغيرات الرئيسية الرئيسية الرئيسية
ثانياً : المتغيرات المتغير : هو مكان في الذاكرة الرئيسية تخزن فيه البيانات وتعطى اسم معين حتى يتم استرجاعها و التعامل معها داخل البرنامج ويمكن نغيير ما يتم تخزينه لذلك سميت بالمتغيرات. أنواع المتغيرات :- 1- متغير عددي متغير حرفي متغير منطقي . شروط تسمية المتغيرات :- 1- أن يتكون من حروف انجليزية وأرقام ولا يحتوي على فراغات أو رموز خاصة. 2- أن لا يبدأ برقم . 3- ان لا يتجاوز (255) حرف. 4- أن لا يكون محجوزاً للغة البرمجة . طرق تعريف المتغيرات :- تعرف المتغيرات باستخدام الأمر ( DIM ) وصيغته العامة DIM VAR 1 AS TYPE حيث ان : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
9
أنواع البيانات الرئيسية الرئيسية الرئيسية
تتعامل لغة ( فيجوب بيسيك ستوديو ) مع أنواع مختلفة من البيانات , ولكل من هذه الأنواع اسم معين وسعة تخزينية معينة ناخصها في الجدول التالي :- الرئيسية الرئيسية الرئيسية
10
العمليات الحسابية والمنطقية
أولا ً العمليات الحسابية في البرمجة :- تحتوي جميع لغات البرمجة على عمليات الحساب الأساسية مثل ( الجمع – الطرح – الضرب – القسمة والأس ) وتختلف طريقة كتابة المعادلات الحسابية عن الطكريقة الجبرية كما هو موضح في الجدول التالي :- ترتيب العمليات الحسابية :- 1- العمليات التي داخل الأقواس. 2- عمليات الأس. 3- عمليات الضرب و القسمة وإذا تعددت تبدأمن اليسار إلى اليمين . 4- عمليات الجمع والطرح وإذا تعددت تبدأ من اليسار إلى اليمين. الرئيسية
11
أمثلة الرئيسية الرئيسية الرئيسية
12
ثانياً : العمليات المنطقية في البرمجة
يقصد بالعمليات المنطقية وهي العمليات التي يتم فيها المقارنة بين قيمتين , ويوضح الجدول التالي عمليات المقارنة المستخدمة في لغة فيجول بيسيك ستوديو. ويكون الناتج في عمليات المفقارنة ( true ) أو ( false ) مثال 1 : ما نتيجة تنفيذ العلمية التالية على جهاز الحاسب : 4=< 10 ؟ الحل : يكون true لأن 10 فعلا أكبر من 4 مثال2 : ما نتيجة تنفيذ العملية التالية على جهاز الحاسب : 20 < 12 ؟ الحل : النتيجة ( false ) خطـأ لأن 12 ليست أكبر من 20 . مثال 3 : ما نتيجة تنفيذ العملية التالية على جهاز الحاسب : 6 * 4> 5 * ؟ الحل : تنفيذ العمليات الحسابية أولاً 24 > > 19 النتيجة ( true ) لأن فعلاً 24 > 19 الرئيسية الرئيسية الرئيسية
13
ثالثاً / تحويل المعادلات الجبرية إلى الصيغة المستخدمة في البرمجة
مثال 1 : حول االمعادلة الجبرية الآتية إلى معادلة بصيغة برمجية . الحل : m=x^2/(A+B) مثال 2 : حول االمعادلة الجبرية الآتية إلى معادلة بصيغة برمجية . X= 5Y-4÷1 الحل : X=5*Y-4/1 الرئيسية الرئيسية الرئيسية
14
أدوات البرمجة بلغة فيجو بيسيك
أولا ً : أدوات البرمجة : الادوات (Tools) تعرف بأنها أجزاء من برامج جاهزة للاستخدام أي أنها أعدت مسبقاً لتوفر على المبرمج الوقت والجهد . ثانياً : خصائص الأدوات : تختلف خصائص الأدوات بأختلاف الأدوات ولكن هناك خصائص مشتركة فيها كل الادوات وهي التي سنتعرف عليها هنا . 1- الخصائص المشتركة بين الأدوات : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
15
2- ضبط خصائص الأدوات : هناك طريقتان لضبط خصائص الأدوات هما :
2- ضبط خصائص الأدوات : هناك طريقتان لضبط خصائص الأدوات هما : أ – ضبط خصائص الأدوات اثناء تصميم البرنامج : 1- كتابة القيمة : 2- اختيار القيمة : 3- ظهور نافذة خيارات : ب- ضبط خصائص الأدوات أثناء تشغيل البرنامج : لتغيير خاصية الأدوات أثناء تشغيل البرنامج فإننا نستخدم الصيغة التالية للوصول إلى تلك الخاصية Text1box1.text=“مدرسة الرياض “ ثالثاً / أدوات إدخال البيانات : تستخدم أدوات إدخال البيانات للحصول على البيانات التي يجب على البرنامج معالجتها يقوم المستخدم بإدخال هذه البيانات بالكتابة أو الاختيار باستخدام هذه الأدوات . سوف يتم عرض بعضها. الرئيسية الرئيسية الرئيسية
16
بعض الأداو ت المستخدمة في بغى فيجول بيسيك ستوديو
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
17
شح بعص الادوات المستخدمة في لغة البرمجة
1- مربع النص (text box) نستخدم الصيغة التالية : حيث أن : مثال 1 : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
18
2- أداة زر الخيارات ( Radio Button )
إن البيانات التي نحصل عليها من زر الخيار هي بيانات منطقية تخزن في الخاصية ( checked ) وهي إحدى قيمتين إما : - أن الزر قد تم اختياره فقيمته عند ئذ هي ( True ) . - أن الزر لم يتم اختياره فقيمته عند ئذ هي ( False ). الصيغة العامة : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
19
3- أداة مربع الاختيار ( checkbox )
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
20
3- أداة مربع الاختيار ( checkbox )
الصيغة العامة حيث أن الرئيسية الرئيسية الرئيسية
21
4- اداة مربع القائمة ( ListBox)
الصيغة العامة للحصول على رقم العنصر : الصيغة العامة للحصول على قيمة العنصر: الرئيسية
22
5- أداة الخانة المركبة ( Comobox) :
اداة الخانة المركبة تجمع بين ميزات أداة النص وأداة مربع القائمة , حيث يستطيع المستخدم أن يختار من القائمة أو يكتب قيمة جديدة. للحصول على البيانات من أداة الخانة المركبة نستخدم الصيغة التالية : حيث أن : مثال : الرئيسية الرئيسية
23
رابعاً : أدوات إخراج المعلومات : -
نستخدم أدوات إخراج المعلومات لإظهار المعلومات للمستخدم على الواجهة بعد أن عالج البرنامج البيانات التي أدخلها المستخدم ومن هذه الأدوات : 1- أداة مربع النص textbox : وتخرج المعلومات بواسطة الخاصية text . 2- اداة التسمية Lable : وتخرج المعومات بواسطة الخاصية text . أولاً : طريقة إخراج المعلومات إلى مربع النص ( text Box ) لإخراج المعلومات إلى مربع النص نستخدم الصيغة التالية : حيث أن : الرئيسية
24
ثانياً : طريقة إخراج المعلومات إلى أداة التسمية ( Label)
لأخراج المعلومات إلى أداة التسمية نستخدم الصيغة التالية : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
25
بعض الأوامر الأساسية للغة ( فيجول بيسيك ستوديو )
أولا : أوامر إدخال البيانات وإخراج المعلومات :- 1- إدخال البيانات بواسطة الأمر ( input box ) صيغة الأمر : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
26
2- إخراج المعلومات بواسطة الأمر ( msgbox )
الصيغة العامة للأمر هي : حيث أن الرئيسية الرئيسية الرئيسية
27
ثانياً : أمر الإسناد الرئيسية الرئيسية الرئيسية
يقصد به تخزين قيمة معينة داخل متغير , وقد تكون هذه القيمة عدد أو عملية حسابية أو سلسلة حرفية. الصيغة العامة : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
28
ثالثاً : الجمل الشرطية : يوجد في لغة الفيجول بيسيك ستوديو عدة جمل للتحقق من الشرط وهي :
1- الجملة الشرطية ( IF ) : تعد من أهم الاوامر في البرمجة وهي تحتوي على عدة صيغ هي أ) صيغة ( if - then ) : ب) صيغة ( IF - THEN - END IF ) الرئيسية الرئيسية الرئيسية
29
ج) صيغة ( IF – THEN – ELSE )
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
30
د) صيغة ( IF – THEN – ELSEIF )
الصيغة العامة الرئيسية
31
2) الجملة الشرطية ( SELECT CASE )
الصيغة العامة : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
32
رابعاً : الحلقات التكرارية
من أهم الاوامر التي تساعدنا على تكرار مجموعة من الاوامر الأخرى عدة مرات ومن أهم هذه الاوامر ما يلي :- 1- الامر ( FOR - NEXT ) يكرر هذه الأمر مجموعة بعدد من المرات محدد ومعروف مسبقاً الصسغة العامة : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
33
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
2- الأمر ( DO WHILE ) نستخدم هذا الامر إذا كان عدد المرات غير محدد ولكن لدينا شرط هو الذي يحدد متى ينتهي التكرار . الصيغة العامة : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
34
خامساً : المصفوفات الرئيسية الرئيسية الرئيسية
المصفوفة : هي مجموعة من المتغيرات لها الاسم نفسه ونوع البيانات نفسه ويتم تعريفها في جملة واحدة . الرئيسية الرئيسية الرئيسية
35
1- فوائد المصفوفات : (توفير الوقت والجهد )
1- فوائد المصفوفات : (توفير الوقت والجهد ) 2- التعامل مع المصفوفات : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
36
2- التعامل مع المفصوفات :
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
37
مشروع الوحدة المشروع الأول : المشروع الثاني: الرئيسية الرئيسية
38
مشروع الوحدة الرئيسية الرئيسية الرئيسية
39
خارطة مفاهيم الوحدة الرئيسية الرئيسية الرئيسية
40
تمرينات الرئيسية الرئيسية
41
الرئيسية الرئيسية
42
x x x √ x الرئيسية الرئيسية
43
الرئيسية الرئيسية
44
الرئيسية الرئيسية
45
الرئيسية الرئيسية
46
الرئيسية الرئيسية
47
الرئيسية الرئيسية
48
الرئيسية الرئيسية
49
الرئيسية الرئيسية
50
التدريب الأول : التعرف على بيئة العمل في لغة فيجول ببيسيك ستوديو
خطوات التدريب : أولا / تشغيل البرنامج والبدء بمشروع جديد: لتشغيل برنامج ( فيجول بيسيك ) انقر من زر ابدأ ثم كافة البرامج ثم Microsoft visual studio سيتم تشغيل البرنامج الرئيسية
51
تابع تشغيل البرنامج الرئيسية الرئيسية
1- عرض المشاريع الاخيرة recent project…. 2- فتح مشروع موجود مسبقاً open project 3- إنشاء مشروع جديد new project عند انشاء مشروع جديد نتبع الآتي : الرئيسية الرئيسية
52
ثانياً : مكونات البرنامج
ثانياً : مكونات البرنامج 1- شريط القوائم : - 2- شريط الادوات : - 3- مربع الأدوات :- وهي الادوات التي نستخدمها في بناء واجهة البرامج. 4- محتويات المشروع : - نافذة تحتوي على جميع الملفات الخاصة بالمشروع. 5- إطار الخصائص properties لكل أداة ونموزج مجموعة من الخصائص. 6- إطار المشروع : - يتيح التعامل مع نوافذ النماذج والأدوات و الملفات الموجودة في البرنامج. 7- نافذة النماذج :- تُلنى الواجهة بداخلها الرئيسية الرئيسية الرئيسية
53
ثالثاً : مربع الادوات الرئيسية الرئيسية الرئيسية
1- أداة التسمية lable : تستخدم لعرض نص ثابت على النموذج . 2- اداة مربع النص textbox تستخدم لأدخال البيانات . 3- أداة رز الأمر button تستخدم لتنفيذ الأوامر بعد أن ينقر عليها . 4- أداة إطار التجميع groupbox تستخدم لتجميع عدة أدوات بعضها مع بعض . 5- أداة زر الخيار radiobutton تستخدم لعرض عدة خيارات يختار المستخدم أحدها . 6- اداة مربع الاختيار checkbox تستخدم لعرض خيارات على المستخدم ليضع علامة (√). 7- أداة مربع القائمة list box تستخدم لعرض قائمة من عدة خيارات يختار المستخدم أحدها . 8- أداة الخانة المركبة Combobox تستخدم لعرض قائمة مثل مربع القائمة مع إمكانية كتابة قيمة جديدة. الرئيسية الرئيسية الرئيسية
54
رابعاً : وضع الادوات على النموذج
الرئيسية الرئيسية الرئيسية الرئيسية
55
خامساً: لإغلاق البرنامج
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
56
تمرينات الرئيسية الرئيسية الرئيسية
57
حل تمرينات الرئيسية الرئيسية الرئيسية
58
مقدمة التدريب :- هناك 3 خطوات اساسية هي :-
التدريب الثاني : مشروع ( حسابات ومساحات ) تصميم نموذج المقدمة و النموذج الثاني مقدمة التدريب :- هناك 3 خطوات اساسية هي :- 1- صياغة حل المسائل وتصميم النماذج على الورق . 2- تصميم واجهة المستخدم . 3- كتابة أوامر البرنامج . خطوات التدريب : أولا ً : التخطيط للنموذج الأول ( المقدمة ) :- ثانياً : أدوات وخصائص النموذج الأول : 1- عدل خصائص نافذة النموذج الأول لتصبح كالتالي : 2- ـ نشئ أداة التسمية ( A Label ) وغير الخصائص أنظر الكتاب صـ86 ـــــــ 3- أنشئ أداة إطار التجميع ( groupbox ) وغير الخصائص. 4- أنشئ أدتين لزر الخيار وغير الخصائص . 5- أنشئ أداة زر الأمر button وغير الخصائص . ثالثاً : حفظ النموذج الأول : 1- من قائمة file اختر الامر save form1 as تسمية النموذج ( المقدمة ) انقر save الرئيسية الرئيسية الرئيسية
59
رابعاً : التخطيط للنموذج الثاني ( حسابات ) :
1- تحليل عناصر المسألة : - مخرجات البرنامج : ناتج العملية الحسابية . - مدخلات البرنامج : عددان مدخلان ولنرمز لهما ( أ , ب ). - عمليات المعالجة : عمليات الجمع و الطرح والضرب و القسمة . 2- التصميم على ورق خارجي : خامساً : البدء في تصميم النموذج الثاني ( برنامج حسابات ) : 1- من قائمة project اختر الامر add windows form . 2- تظهر نافذة add new item اختر منها windows form 3- أكتب اسم النموذج وليكن ( حسابات ) . 4- اضغط رز add يتكون لديك نموذج جديد اسمة حسابات سادسا ً : أدوات وخصائص النموذج تاثتني ( حسابات ): 1- عدل خواص إطار النموذج الثاني . 2- أنشئ أداة التسمية وغير خصائصها . 3- أنشئ أداتي مربع النص وغير الخصائص . 4- أنشئ أداة إطار التجميع وغير الخصائص . 5- انشئء أربع أدوات مربع الاختيار وغير الخصائص الرئيسية الرئيسية الرئيسية
60
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
61
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
62
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
63
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
64
تابع التدريب ( حسابات ) الرئيسية الرئيسية الرئيسية
تابع التدريب ( حسابات ) 6- أنشئ أداة زر الأمر وغير الخصائص . 7- أنشئ أربع أدوات مربع نص وغير الخصائص . سابعاً : حفظ النموذج الثاني ( حسابات ) : أختر الامر save من قائمة file . ثامنا ً : إعادة تسمية المشروع : 1- انقر بالزر الايمن على اسم المشروع في مربع solution explorer . 2- اختر rename إعادة تسمية . 3- أكتب. الاسم الجديد للمشروع وليكن ( برنامج الحسابات والمساحات ) تاسعاً : حفظ المشروع وإغلاقه : 1- من قائمة file أختر أمر close project تظهر نافذة لتأكيد الحفظ لختر yes . الرئيسية الرئيسية الرئيسية
65
Font - text - name - righttoleft
تمرينات س1 / ما الغر ض من الخواص التالية :- Font text name - righttoleft س2/ ما الفرق بين الأداة ( check box ) والأداة ( radiobutton ) ؟ س3/ صمم واجهة مستخدم رئيسية لبرنامج يقوم بالتحويل من الدرجة المئوية إلى ( فهرنهايت ) وكذلك العكس , وذلك عن طريق : تحديد الأدوات التي رسمتها على النموذج . تحديد الخواص لكل أداة رسمتها على النموذج. س4/ ما الخطوات اللازمة لتجميع مربعات الاختيار أو أزرار الخيار داخل إطار التجميع ؟ الرئيسية الرئيسية الرئيسية
66
الرئيسية الرئيسية الرئيسية
67
التدريب الثالث : مشروع برنامج ( حسابات ومساحات )
تصميم النموذج الثالث : - خطوات التدريب أولا ً / فتح النموذج الثاني ( حسابات ) : الرئيسية الرئيسية الرئيسية
68
الرئيسية الرئيسية
69
الرئيسية الرئيسية
70
الرئيسية الرئيسية
71
الرئيسية الرئيسية
72
الرئيسية الرئيسية
73
الرئيسية الرئيسية
74
تمرينات الرئيسية الرئيسية
س1 / ما الفرق بين المشروع والنموذج و الخاصية ؟ س2/ صمم واجهة مستخدم لبرنامج يختار المستخدم اسم دولة من قائمة منسدلة بعد ذلك يعرض من عاصمة تلك الدولة , وذلك عن طريق : أ) رسم نموذج للواجهة . ب) تحديد الأدوات التي سمتها على النموذج. ج) تحديد الخواص لكل أداة رسمتها على النموذج. س3/ ما خطوات إنشاء نموذج جديد في فيجول بيسيك ؟ س4/ ما الفرق بين أداة ( Lable )وأداة ( Textbox ) ؟ الرئيسية الرئيسية
75
حل التمرينات الرئيسية الرئيسية
76
حل التمرينات الرئيسية الرئيسية
77
حل التمرينات الرئيسية الرئيسية
78
التدريب الرابع : مشروع ( حسابات ومساحات ) كتابة الاوامر البرمجية ( حسابات )
أولا ً: فتح النموذج الثاني ( حسابات ) : 1- افتح مشروع ( حسابات ومساحات ) . 2- اختر النموذج الثاني ( حسابات ) تظهر شاشة نموذج ( حسابات ) . 3- أكتب الأوامر المتعلقة بهذا النموذج , التي تقوم بإدخال عددين في أداتي مربع النص . 4- قبل الانتقال لكتابة الأوامر لا بد من معرفة المكان الذي سوف يحتوي هذه الأوامر وهي شتشة البرمجة. ثانياً : الدخول إلى شاشة البرمجة :- 1- النقر المزدوج على الاداة التي تنفذ الأمر مثلاً زر حساب . 2- تظهر شاشة البرمجة : أ) مربع سرد الادوات المرتبطة بالنموذج : حيث يمكن تحديد الاداة المراد كتابة الاوامر فيها . ب) مربع سرد الاجراءات الموجود حيث يمكن تحديد الاجراء المناسب للأداة التي تم اختيارها في مربع السرد. ت) منطقة البرمجة : ويكتب فيها أوامر . ( وتحتوي على مجموعة من المكونات انظر الكتاب صـ101ـــ الرئيسية
79
ثالثاً : كتابة أوامر النموذج الثاني ( حسابات )
إدخال البيانات في مربعي النص text1 , text 2 . تحديد عملية حسابية أو أكثر من خلال اختيار مربعات الاختيار. Checkbox4 –Checkbox3 – heckbox2 – Checkbox1 المعالجة التي تجري على العمليات لإظهار المخرجات . الحصول على مخرجات البرنامج من خلال أدوات مربعات النصوص انظر الكتال صـــ 102 , 103ــ Text3 – text4- text5 - text6 رابعاً :ٌ تنفيذ برنامج ( حسابات ) : 1- انقر على زر التنفيذ من شريط الادوات القياسي . 2- أوقف تنفيذ البرنامج بالنقر على زر التوقف في شريط الادوات القياسي . 3- تابع الخطوات من 3 إلى 8 وذلك لتنفيذ البرنامج . خامساً : إيقاف تنفيذ برنامج ( حسابات ) سادساً : حفظ برنامج ( حسابات ) : أحفظ برنامج ( حسابات ) وأغلق مشروع ( حسابات ومساحات ) الرئيسية
80
تمرينات الرئيسية الرئيسية س2/ ما الفرق بين الأمرين التاليين :
س1/ ما المقصود بالاوامر التالية : Ena sub - dim grade as integer - private subbutton5_click() س2/ ما الفرق بين الأمرين التاليين : M= textbox1.text Textbox1.text=m س3/ اشرح معنى كل سطر في البرنامج التالي : Dim grade as integer,mark as single Grade = 10 Mark= inputbox(“ادخل درجة الطالب “ ) If mark ≥60 then grade +1 else grade = grade Msgbox (grade) Endif س4/ أكتب الأوامر لبرنامج يقوم بالتحويل من الريال السعودي إلى الريال العماني . الرئيسية الرئيسية
81
حل تمرينات الرئيسية الرئيسية
82
التدريب الخامس الرئيسية الرئيسية أولا ً: فتح النموذج الثالث : -
افتح مشروع ( حسابات ومساحات ). ثم أختر النموذج الثالث ( مساحات ). ثم تظهر شاشة نموذج مساحات ثم انقر نقرا مزدوجتً على مساحات ثم أكتب الاوامر المتعلقة بهذا النموذج . ثانياً : كتابة أوامر النموذج الثالث ( مساحات ) : 1- الحصول على طول وعرض المستطيل . 2- المعالجة التي تجرى على العمليات لإظهار المخرجات بواسطة مربع النص عند النقر على زر الأمر button .انظر الكتاب صـ108ــ ثالثاً : تنفيذ برنامج (مساحات ) : رابعاً : إيقاف تنفيذ برنامج ( مساحات ) خامساً: حفظ برنامج ( مساحات ) الرئيسية الرئيسية
83
سادساً : ربط النماذج بالنموذج الأول ( مقدمة )
1- اختر النموذج الاول ( مقدمة ) بالنقر المزدوج عليه من محتوى المشروع. 2- ـنقر نقراً مزدوجاً على زر الأمر ( button 1 ) المسمى ( موافق ) للدخول إلى شاشة البرمجة. 3- أكتب أوامر هذا النموذج و التي تحقق عمليات المعالجة لإتمام عملية الربط .أنظر الكتاب صـ 110ـــ سابعاً : حفظ برنامج المقدمة ( مقدمة ) : أحفظ برنامج ( مقدمة ) ثامناً : تنفيذ مشروع ( حسابات ومساحات ) : تاسعاً : تحويل مشروع حسابات ومساحات إلى برنامج ذاتي : 1- من قائمة project أختر الامر properties فتظهر نافذة أختر منها تبويب compile 2- تظهر قائمة منسدلة ( configuration ) أختر ( release) وهذا يعني ان النسخة التتنفيذية للبرنامج ستكون نسخة إصدار . 3- حدد مكان تخزين ملف التشغيل بالنقر على زر browse ثم حدد الملجد المراد الحفظ فيه . ثم أغلق نافذة خصائص المشروع ثم أختر الامر build من قائمة build . الرئيسية الرئيسية
84
الرئيسية الرئيسية
85
تمرينات الرئيسية الرئيسية
س1 / إذا كان لدينا مشروع يحتوي على ثلاثة نماذج , النموذج الاول ( f1 ) , النموذج الثاني ( f2 ) , النموذج الثالث ( f3 ) أن يقوم برنامج ( فيجول بيسيك ) بنتفيذ النموذج الثالث أولا ً , ما الخطوات التي تتخذها لكي يقوم ( فيجول بيسيك ) بذلك . س2/ أكتب أوامر برنامج بلغة الفيجول بيسيك لإدخال وقت بصيغة (24) ساعة وتحويلها إلى صيغة (12) ساعة وإلحاقها بعبارة « صباحا « و » مساء « س3/ ما الخطوات اللازمة لتحويل مشروع إلى ذاتي التشغيل ؟ الرئيسية الرئيسية
86
حل التمرينات الرئيسية الرئيسية
87
التدريب السادس : تطبيق تحويل درجات الحرارة
خطوات التدريب الرئيسية الرئيسية
88
التدريب السادس : تطبيق تحويل درجات الحرارة
الرئيسية الرئيسية
89
التدريب السادس : تطبيق تحويل درجات الحرارة
الرئيسية الرئيسية
90
التدريب السادس : تطبيق تحويل درجات الحرارة
الرئيسية الرئيسية
91
التدريب السادس : تطبيق تحويل درجات الحرارة
الرئيسية الرئيسية
92
التدريب السادس : تطبيق تحويل درجات الحرارة
الرئيسية الرئيسية
93
التدريب السادس : تطبيق تحويل درجات الحرارة
الرئيسية الرئيسية
94
التدريب السادس : تطبيق تحويل درجات الحرارة
الرئيسية الرئيسية
95
التدريب السادس : تطبيق تحويل درجات الحرارة
الرئيسية الرئيسية
96
تمرينات الرئيسية الرئيسية
س1 / أكتب يرنامج لإدخال وقت بصيغة (24) ساعة وتحويلها إلى صيغة ( 12) ساعة والحاقها بعبارة « صباحاً « أو «مساء» وذلك عن طريق : تصميم نموذج واجهة البرنامج . تحديد الخصائص لكل أداة وضعتها على النموذج . كتابة أوامر البرنامج . تنفيذ البرنامج . الرئيسية الرئيسية
97
التدريب السابع : تطبيق حساب الزكاة
اولا ً : التصميم الورقي : 1- صياغة حل المسألة. 2- كتابة الخطوات الخوارزمية للمسألة . 3- رسم المخطط الانسيابي . ثانياً : تصميم نافذة النموذج : ثالثاً : كتابة أوامر البرنامج : رابعاً : حفظ النموذج : خامساً : تنفيذ البرنامج : الرئيسية الرئيسية
98
تمرين التدريب الرئيسية
99
تمرين التدريب الرئيسية
100
تمرين التدريب الرئيسية
101
تمرين التدريب الرئيسية
102
تمرين التدريب الرئيسية
103
تمرين التدريب الرئيسية
104
تمرين التدريب الرئيسية
س1/ اكتب برنامجا ً باستخدام فيجول بيسيك يقوم بإدخال (10) أعداد ثم طباعة العدد الأكبر منها وذلك عن طريق: تصميم نموذج واجهة البرنامج. تحديد الخصائص لكل أداة وضعتها على النموذج . كتابة أوامر البرنامج . تنفيذ البرنامج . الرئيسية
105
التدريب الثامن : تطبيق حساب درجات وتقديرات طالب
أولا ً التصميم الورقي : 1- صياغة حل المسالة . 2- كتابة الخطوات الخوارزمية . 3- رسم المخطط الانسيابي ثانياً : تصميم نافذة النموذج : ثالثا ً : كتابة أوامر البرنامج . رابعاً : حفظ البرنامج ثم تنفيذ البرنامج . الرئيسية
106
الرئيسية
107
الرئيسية
108
الرئيسية
109
الرئيسية
110
الرئيسية
111
الرئيسية
112
الرئيسية
113
الرئيسية
114
تمرينات س1 / اكتب برنامج لإدخال اسماء (10) طلاب ودرجاتهم في مادة الحاسب الالي , ثم طباعة اسم الطالب الحاصل على أعلي درجة , وطباعة درجته وتقديرة , علما ً أن التقدير يحسب كالتالي : الرئيسية
115
حل تمرينات الرئيسية
116
التدريب التاسع تطبيق أجهزة الحاسب
التدريب التاسع تطبيق أجهزة الحاسب اولا ً : التصميم الورقي : 1- صياغة حل المسألة . 2- كتابة ثالخطوات الخوارزمية للمسألة . 3- المخطط الانسيابي . ثانياً : تصميم نافذة النموذج : ثالثاً : كتابة أوامر البرنامج الرئيسية
117
التدريب التاسع تطبيق أجهزة الحاسب
التدريب التاسع تطبيق أجهزة الحاسب الرئيسية
118
الرئيسية الرئيسية
119
الرئيسية الرئيسية
120
الرئيسية الرئيسية
121
الرئيسية الرئيسية
122
الرئيسية الرئيسية
123
الرئيسية الرئيسية
124
تمرينات الرئيسية الرئيسية
125
حل تمرينات الرئيسية الرئيسية
عروض تقديميّة مشابهة
© 2024 SlidePlayer.ae Inc.
All rights reserved.